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- 7 Apr 2014, 22:57
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- Topic: [ WIP ] Retaliation Path of War - OUYA
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Re: [ WIP ] Retaliation Path of War - OUYA
Disponibile l'aggiornamento 1.01 sullo store OUYA: https://www.ouya.tv/game/Retaliation-Path-of-War/ Chi vuole provare Retaliation per android lo può scaricare gratuitamente su GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xteamsoftware.retaliationpathofwar Anche il lavoro sulla vers...
- 11 Mar 2014, 20:08
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- Topic: [ WIP ] Retaliation Path of War - OUYA
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Re: [ WIP ] Retaliation Path of War - OUYA
Finalmente è disponibile la prima release pubblica sullo store della OUYA: https://www.ouya.tv/game/Retaliation-Path-of-War/ stiamo già lavorando all'aggiornamento 0.82 con nuove missioni sbloccate e alcuni bug fix. Chi vuole provare Retaliation per android lo può scaricare gratuitamente su GooglePl...
- 22 Feb 2014, 1:08
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- Topic: [ WIP ] Retaliation Path of War - OUYA
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Re: [ WIP ] Retaliation Path of War - OUYA
I lavori sulla versione OUYA procedono:
Il mouse virtuale è stato notevolmente migliorato,
inserito un sistema di posizionamento automatico del puntatore,
aggiunte alcune shortkey con l'uso del controller ( scroll, zoom, cancel, ongame menu )
Disponibile a breve
Il mouse virtuale è stato notevolmente migliorato,
inserito un sistema di posizionamento automatico del puntatore,
aggiunte alcune shortkey con l'uso del controller ( scroll, zoom, cancel, ongame menu )
Disponibile a breve
- 29 Jan 2014, 16:20
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- Topic: Ciao da Rovigo
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Re: Ciao da Rovigo
Diciamo che il costo è un problema. Io non posso promettere nulla ma, appena abbiamo compelatato la roadmap per il porting android, avevamo già in mente di provare a portare Retaliation su Amiga ed altri os/hardware di nicchia. Ovviamente non avendo pandora penso che sarà difficoltoso ma non credo i...
- 28 Jan 2014, 8:59
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- Topic: Ciao da Rovigo
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Re: Ciao da Rovigo
Noi principalmente siamo sviluppatori console M$, però non ci sono grossi problemi nel portare DirectX verso OpenGL, in realtà dipende tutto dal progetto. Attualmente penso che Retaliation sia il tipo di progetto migliore per fare dei porting: gratuito, c++/opengl, touch/mouse/controler, risoluzione...
- 27 Jan 2014, 0:53
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- Topic: Ciao da Rovigo
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Re: Ciao da Rovigo
Noi sviluppiamo in C++ / OpenGL ( DirectX ) quindi il porting penso che sia fattibile. Ovviamente devo vedere le caratteristiche della console , SDK ed averne una. Retaliation è gratutito quindi non ci sono problemi, per ora partiamo con OUYA ma non è detto che possiamo svilupparlo per altre console...
- 27 Jan 2014, 0:49
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- Topic: [ WIP ] Retaliation Path of War - OUYA
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Re: [ WIP ] Retaliation Path of War - OUYA
Intanto penso che sia cosa gradita a tutti: il gioco sarà gratuito.
La data di uscità prevista è fine febbraio / inizio di marzo.
Stiamo sviluppando anche un'altro gioco per OUYA, stavolta a pagamento, come conversione di un gioco mobile distribuito nello store Samsung.
La data di uscità prevista è fine febbraio / inizio di marzo.
Stiamo sviluppando anche un'altro gioco per OUYA, stavolta a pagamento, come conversione di un gioco mobile distribuito nello store Samsung.
- 25 Jan 2014, 17:33
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- Topic: [ WIP ] Retaliation Path of War - OUYA
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[ WIP ] Retaliation Path of War - OUYA
Salve a tutto il forum, mi chiamo Stefano Tamascelli ( XTeam Software Solution ) sono molto felice di comunicarvi che stiamo sviluppando Retaliation Path of War per la console OUYA. http://www.youtube.com/watch?v=cuVqlUqjmY0 Attualmente la conversione è in una fase iniziale, abbiamo deciso di non ut...
- 25 Jan 2014, 1:09
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- Topic: Ciao da Rovigo
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Ciao da Rovigo
Ciao a tutto il forum,
sono uno sviluppatore per console/mobile.
Dopo aver provato OUYA, sono rimasto molto impressionato ed abbiamo deciso di convertire alcuni nostri titoli sperando di fare cosa gradita.
Ciao ancora a tutti
sono uno sviluppatore per console/mobile.
Dopo aver provato OUYA, sono rimasto molto impressionato ed abbiamo deciso di convertire alcuni nostri titoli sperando di fare cosa gradita.
Ciao ancora a tutti