bello !, minimale ed efficacie,
comunque il menu sara composto da 4 immagini, ognuna avra un icona colorata come le 4 immagini che mi hai mandato, in pratica la quinta con tutte le icone grigie non serve, perchè una sarà sempre selezionata
Search found 710 matches
- 10 May 2011, 9:28
- Forum: BennuGD Italia
- Topic: Mission faileD sviluppo =)
- Replies: 252
- Views: 268406
- 9 May 2011, 23:24
- Forum: BennuGD Italia
- Topic: Mission faileD sviluppo =)
- Replies: 252
- Views: 268406
Re: Mission faileD sviluppo =)
ho finito il menu bonus e funzionerà così: appena entrati si è posiizonati sulla prima casella (1) e sotto cè scritto : ------------------------------------------ 1 2 3 4 ------------------------------------------- unlimited vulcan ammo [DISABLED] get "perfect" rank in mission 1 se la cond...
- 9 May 2011, 22:54
- Forum: BennuGD Italia
- Topic: Mission faileD sviluppo =)
- Replies: 252
- Views: 268406
Re: Mission faileD sviluppo =)
400 righe ? adsso sono il doppio e per il menu bonus uso appunto un sistema come quello da te suggerito, quindi è un super misturone
- 9 May 2011, 22:07
- Forum: BennuGD Italia
- Topic: Mission faileD sviluppo =)
- Replies: 252
- Views: 268406
Re: Porting di Mission faileD su wiz
tu si che sei un amministratore efficiente ! :D comunque se qualcuno dovesse prendere il menu che ho fatto come base per un suo gioco, o si spara in testa o smette di programmare, è quanto di più contorto e complicato si possa immaginare, comunque funziona tutto ! domani o dopodomani ti mando una de...
- 9 May 2011, 21:32
- Forum: BennuGD Italia
- Topic: Mission faileD sviluppo =)
- Replies: 252
- Views: 268406
Re: Porting di Mission faileD su wiz
a proposito, segnala il nuovo sito a quelli del concorso, non vorrei sbagliare, ma avevo letto che serve essere segnalati tra le comunità per partecipare
- 9 May 2011, 20:58
- Forum: BennuGD Italia
- Topic: Mission faileD sviluppo =)
- Replies: 252
- Views: 268406
Re: Porting di Mission faileD su wiz
dipende dalle regole del concorso, se vogliono il file prg, fanno quello che vogliono, altrimenti il prg non lo includiamo e cosi è closed e non si modifica nulla
si è vero non servono 2 righe
si è vero non servono 2 righe
- 9 May 2011, 20:27
- Forum: BennuGD Italia
- Topic: Mission faileD sviluppo =)
- Replies: 252
- Views: 268406
Re: Porting di Mission faileD su wiz
sai come si chiama il font default del bennu ?
- 9 May 2011, 18:31
- Forum: BennuGD Italia
- Topic: Mission faileD sviluppo =)
- Replies: 252
- Views: 268406
Re: Porting di Mission faileD su wiz
ottimo, la descrizione non serve la metto io con il testo forse è megli dividere il rettangolo dl testo in 2 parti? una che descrive cosa fa, una come lo si sblocca comunque ci mettiamo le icone con le tre armi ( magari sul fondale il simbolo dell'infinito? ) e per il quarto viene modificata l'arma ...
- 9 May 2011, 17:35
- Forum: BennuGD Italia
- Topic: Mission faileD sviluppo =)
- Replies: 252
- Views: 268406
Re: Porting di Mission faileD su wiz
direi : Mission compiutA
funziana sul Wiz !
ora rimangono da fare i bonus e il controllo del volume, che sul caanoo non serviva perche si controlla in maniera analogica
funziana sul Wiz !
ora rimangono da fare i bonus e il controllo del volume, che sul caanoo non serviva perche si controlla in maniera analogica
- 9 May 2011, 16:54
- Forum: BennuGD Italia
- Topic: Mission faileD sviluppo =)
- Replies: 252
- Views: 268406
Re: Porting di Mission faileD su wiz
nel gioco ci metto il tuo nick o il nome vero?