si meglio tutte grigie con la descrizione
comunque il menu può essere pesante quanto vuoi, l'importante è non aggiungere grafica durante il gioco
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- 9 May 2011, 15:57
- Forum: BennuGD Italia
- Topic: Mission faileD sviluppo =)
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- 9 May 2011, 15:21
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
buono!
meglio non aggiungere eemanti grafici, creo che per wiz rimangano liberi 100 Kb, il crash è dietro l'angolo !
direi proiettili infiniti per le tre armi, e magari un'arma nuovo, di cui cambierà pero solo il proiettile e la potenza/velocità non la grafica della nave
meglio non aggiungere eemanti grafici, creo che per wiz rimangano liberi 100 Kb, il crash è dietro l'angolo !
direi proiettili infiniti per le tre armi, e magari un'arma nuovo, di cui cambierà pero solo il proiettile e la potenza/velocità non la grafica della nave
- 9 May 2011, 14:00
- Forum: News Zone
- Topic: [WIZ/CAANOO/PANDORA] STREET OF RANGE REMAKE V5
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Re: [WIZ/CAANOO/PANDORA] STREET OF RANGE REMAKE V5
i rallentamenti credo siano dovuto al fatto che il gioco deve avvedere alla Sd che è lenda per caricare nuovi file
per giochi commerciali mi riferisco ad esempio a rythmos o propis e gli altri sviluttati da gph
per giochi commerciali mi riferisco ad esempio a rythmos o propis e gli altri sviluttati da gph
- 9 May 2011, 13:58
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
il fatto che lo sprite della bomba sia grosso rende più facie colpire il bersaglio, visto che non va dritta, ma bisogna calcolare la traiettoria a parabola. Per il wiz procedo bene, con dei barbatrucchi sono riuscito a ridurre di 6 Mb il file sel secondo livello senza togliere niente inoltra adesso ...
- 9 May 2011, 1:04
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- Topic: [WIZ/CAANOO/PANDORA] STREET OF RANGE REMAKE V5
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Re: [WIZ/CAANOO/PANDORA] STREET OF RANGE REMAKE V5
veramente notevole, senza dubbio miglior gioco non commerciale per caanoo/wiz
a pensarci bene direi che è migliore anche dei 4 giochi commerciali sviluppati
a pensarci bene direi che è migliore anche dei 4 giochi commerciali sviluppati
- 8 May 2011, 23:56
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
sono tre sprite perche uno è la nave normale 133
uno quando si sposta in alto e quindi si vede di più la parte bassa della nave 143
e una quando si sposta in basso, quindi si vede di più la parte sopra 153
la bomba è il 25
uno quando si sposta in alto e quindi si vede di più la parte bassa della nave 143
e una quando si sposta in basso, quindi si vede di più la parte sopra 153
la bomba è il 25
- 8 May 2011, 21:29
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
mi viene in mente che fa schifo come ho disegnato il lancia bombe della navicella principale sprite 133, 143 e 153, se riesci a fare di meglio sarebbe una buon miglioramento...
- 8 May 2011, 21:24
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
adesso penso cosa si può aggiungere
- 8 May 2011, 20:40
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
il contatore di nemici cè già, serve per capire se uccidi una intera ondata e darti le munizioni extra
anche i segreti ci sono già, facendo determinate cose nei livelli li trovi
cè anche il trucco per aumentare le vite
se riesco a sistemare il porting aggiungo allora gli archivments
anche i segreti ci sono già, facendo determinate cose nei livelli li trovi
cè anche il trucco per aumentare le vite
se riesco a sistemare il porting aggiungo allora gli archivments
- 8 May 2011, 20:13
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
infatti non mi era arrivato
secondo te piò essere utile inserire degli "archivments" come in tutti i giochi moderni?
ovvero dei risultati da raggiungere tipo: finisci il gioco senza mai morire, distruggi 1000 nemici, gioca bendato con una mano legata...
secondo te piò essere utile inserire degli "archivments" come in tutti i giochi moderni?
ovvero dei risultati da raggiungere tipo: finisci il gioco senza mai morire, distruggi 1000 nemici, gioca bendato con una mano legata...