dopo aver tolto sprite ho disabilitato l'audio e... funziona, non me lo aspettavo
adesso devo capire se è questione di dimensioni o di formato, ma non credo ci siano problemi a riprodurre il wav,
vedrò domani, per oggi "abbiamo scolpito abbastanza i nostri nomi nelle pagine della storia"
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- 6 May 2011, 22:54
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- 6 May 2011, 22:03
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
ho sostituito tutti i file grossi con uno da 2 pixel per 2, ottenendo un file fgp di 12 mega invece di 33, ma il gioco si blocca dopo aver premuto start ! aaaaaaaaaaaaaaaa
- 6 May 2011, 21:16
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
sul mio computer per ora
- 6 May 2011, 21:13
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
è poca la ram della wiz, per caanoo funziona già
- 6 May 2011, 21:12
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
ad esempio il fondale del primo livello saranno 10 mega ed è solo estetica
- 6 May 2011, 20:55
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
alcuni sprite li dovrò sacrificare... mi torna in mente quando maledicevo i programmatori perche non riuscivano a fare il porting perfetto dei cabinati da sala sulla mia console di turno, e adesso eccomi dall'altra parte della barricata!
- 6 May 2011, 20:52
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
hai un portatile meno potente del caanoo
- 6 May 2011, 20:49
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
mmmmmm forse ho capito temo che anche qui il problema sia la ram miserabile a disposizione ho tolto tutti gli sprite e parte....... bisogna dividere l'unico grande file fpg in tanti piccoli e caricarli ad occorrenza, adesso faccio il test finale se un giorno farò una console prometto più ram per tut...
- 6 May 2011, 20:45
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
il file gpe dice prima di compilare poi di eseguire, quindi lo ha compilato e poi ha tolto la riga dal file gpe che dice di compilare mantenendo solo quella che dice di partire, ma va compilato sulla macchina stessa non su win o caanoo, perchè il risultato è diverso
- 6 May 2011, 20:09
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
il dcb è il file compilato, il gpe solo lo lancia,