1° gioco collettivo della community (?)
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Re: 1° gioco collettivo della community (?)
gigios ma cosi non sarebbe piu un gioco collettivo, ma una raccolta :/
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Re: 1° gioco collettivo della community (?)
Vero anche questo ma credo sia parecchio difficile coordinare la realizzazione di un gioco fatto a più mani.
Io spero d'essermi sbagliato e che quindi il tutto possa effettivamente portare alla realizzazione di un gioco ben fatto e che possa rappresentare la nostra community anche a livello di sviluppatori.
La gif nei miei confronti me la dai x il Banned o il PermaBanned ?
Io spero d'essermi sbagliato e che quindi il tutto possa effettivamente portare alla realizzazione di un gioco ben fatto e che possa rappresentare la nostra community anche a livello di sviluppatori.
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Re: 1° gioco collettivo della community (?)
per ora per il Banned
ad ogni modo Ditemi cosa deve fare il gioco e butto giu degli abbozzi
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Re: 1° gioco collettivo della community (?)
Qui non posso aiutarti in quanto non ho ancora capito se è stato scelto un tipo specifico di gioco oppure no?!?
Rileggendo i post mi sembra che la maggior parte sia orientata verso l'idea di RZZ, però non vorrei aver frainteso il tutto.
Rileggendo i post mi sembra che la maggior parte sia orientata verso l'idea di RZZ, però non vorrei aver frainteso il tutto.
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Re: 1° gioco collettivo della community (?)
appunto ci serve qualcuno che abbia un idea concreta dello scopo
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Re: 1° gioco collettivo della community (?)
Allora butto lì un'altra idea, se un gioco sullo stile di "Marble Madness" (o una sua forma più semplice), si può comunque sfruttare l'accelerometro per un gioco sullo stile di Snake (ho questo gioco sul mio cellulare e tutto sommato per passare qualche minuto non è male, ovviamente va bene solo per pochi minuti, poi stufa)(Video su youtube).
Il problema di sfruttare l'accelerometro è che vengono tagliate 'fuori' le altre console che ne sono sprovviste.
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Re: 1° gioco collettivo della community (?)
Snake! ottima idea! (che razza di snake non si morde la coda????)
Da tenere a mente: il gioco non deve essere frustrante per il giocatore, senno lo abbandona subito
io avevo pensato a un qualcosa tipo alla rovescia
"fantasmini di pacman che devono prendere pacman"
"alieni di space invaders che devono distruggere la nave" (quindi anche possibilita 2 player )
Da tenere a mente: il gioco non deve essere frustrante per il giocatore, senno lo abbandona subito
io avevo pensato a un qualcosa tipo alla rovescia
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Re: 1° gioco collettivo della community (?)
zamp! mi è venuta una idea!!
e se facessimo un giochino a scorriemento in verticale; cioè:
abbiamo una navicella che si può spostare solo a destra e sinistra ma non in alto e in basso;
la navicella la muovi con l'accerellatrometro(o come cavolino si chiama) e devi distruggere i nemici che vengono dall'altra parte...
che ne dite
e se facessimo un giochino a scorriemento in verticale; cioè:
abbiamo una navicella che si può spostare solo a destra e sinistra ma non in alto e in basso;
la navicella la muovi con l'accerellatrometro(o come cavolino si chiama) e devi distruggere i nemici che vengono dall'altra parte...
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Re: 1° gioco collettivo della community (?)
Resco Snake ha poco dello snake classico se non il fatto che mangiando i nemici si allunga, ma sostanzialmente è solo la testa 'sensibile' la quale non deve toccare eventuali nemici, può tranquillamente passare sulla propria coda (altrimenti sarebbe impossibile da giocare con l'accelerometro).
Per quel poco di esperienza che ho io nell'uso dell'accelerometro in alcuni giochi, il dover comandare qualche cosa, tipo una navicella, inclinando la console mi sembra una forzatura soprattutto perché non hai precisione nel controllo.
Per quel poco di esperienza che ho io nell'uso dell'accelerometro in alcuni giochi, il dover comandare qualche cosa, tipo una navicella, inclinando la console mi sembra una forzatura soprattutto perché non hai precisione nel controllo.
Re: 1° gioco collettivo della community (?)
ogni riferimento a mission failed è puramente casualeZip wrote:
Da tenere a mente: il gioco non deve essere frustrante per il giocatore, senno lo abbandona subito