vabbe non esageriamo ora
qualcosa aperta c'era e poi stavo litigando con fpg editor, ma comunque cia messo un po..
COME sacrificarli? perche? fai piu file 1 per gli effetti 1 per i nemici ecc
Mission faileD sviluppo =)
- kayuz
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
ma la memoria miserabile è della wiz o della caanoo?
ma state facendo il port su wiz?
ma state facendo il port su wiz?
Re: Porting di Mission faileD su wiz
ad esempio il fondale del primo livello saranno 10 mega ed è solo estetica
Re: Porting di Mission faileD su wiz
è poca la ram della wiz, per caanoo funziona già
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
mi puoi dove reperirlo per caanoo? grazie
Re: Porting di Mission faileD su wiz
sul mio computer per ora
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
emm ancora è inedito =)kayuz wrote:mi puoi dove reperirlo per caanoo? grazie
RZZ ora do un occhio agli sfondi, secondo me sono quelli che ti fregano...
pensa a KOF flame of courage apri l'fpg e guarda quanti sprite peggio di questo gioco solo che sono divisi e allora ce la fa =)
REGOLAMENTO[/b]
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
inedito? ma WOW! siete bravi ragazzi
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
allora alcuni sprite puoi tagliare il pezzo iniziale e un pezzocentrale e fare che si ripeta, e a un certo punto di X(coordinate) compare il pezzo finale
sto segnando quali sprite
015
016
questi 2 sono sempre ripetitivi al centro quindi si potrebbe fare
53 (potresti tagliarlo in tante parti ma verrebbe un lavoro enorme
768
766
767
765
come 15 e 16
se hai lavoro palloso ma semplice da assegnarmi dimmi pure che lo faccio =)
sto segnando quali sprite
015
016
questi 2 sono sempre ripetitivi al centro quindi si potrebbe fare
53 (potresti tagliarlo in tante parti ma verrebbe un lavoro enorme
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se hai lavoro palloso ma semplice da assegnarmi dimmi pure che lo faccio =)
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
ho sostituito tutti i file grossi con uno da 2 pixel per 2, ottenendo un file fgp di 12 mega invece di 33, ma il gioco si blocca dopo aver premuto start ! aaaaaaaaaaaaaaaa