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Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 21 May 2011, 15:16
by RZZ
gli antidolorifici a base di codeina fanno miracoli !
ve lo avevo promesso per fine settimana e ce l'ho fatta !
adesso lo rendo pubblico e torno a dormire
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 21 May 2011, 15:42
by RZZ
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 21 May 2011, 15:46
by kayuz
grande RZZ li provo subito!!

Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 21 May 2011, 17:11
by gigios
Non era necessario 'sforzarsi'
Anche se avessimo aspettato un altro po' non ci saremmo di sicuro lamentati
Ora scarico e provo....
Auguroni ancora per la tua guarigione!
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 6 Jun 2011, 21:17
by Zip
hei RZZ quando ci mettiamo a lavoro alla v.1.1?

Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 6 Jun 2011, 21:20
by RZZ
si, devo ridurre la difficoltà
tutti dicono che è troppo difficile e poi aggiungere il quarto menu bonus e sparo bonus
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 6 Jun 2011, 21:22
by Zip
si, devo ridurre la difficoltà
tutti dicono che è troppo difficile e poi aggiungere il quarto menu bonus e sparo bonus
un po difficilino è
ad ogni modo non ricordo a che punto ero arrivato col menu io? che dovevo fare?
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 6 Jun 2011, 21:39
by RZZ
manca da fare lo sparo bonus che sostituisce lo sparo normale e la relativa icona
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 6 Jun 2011, 21:45
by Zip
a gia vero! alla fine avevi deciso il Laser?
quindi devo fare l'animazione del laser giusto?
comunque avevo letto un buon consiglio su gp32x quello di mettere per ogni tasto un arma

tienilo in considerazione
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 6 Jun 2011, 22:47
by RZZ
si il laser, per le armi farò una per ogni tasto