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Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 12 Jun 2011, 11:41
by RZZ
aggiornamento, versione 1.1 in corso

- assegnato ogni arma ad un tasto diverso

da fare:

- ultimo menu
- arma bonus
- rendere il gioco più facile ?? devo pensarci

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 18 Jun 2011, 14:56
by Zip
quanto deve essere largo il raggio laser?

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 18 Jun 2011, 15:19
by RZZ
direi alto da 3 a 5 pixel, lungo dai 30 ai 40

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 21 Jun 2011, 10:19
by Zip
come ti sembra?
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 21 Jun 2011, 11:39
by RZZ
un po più appuntito e siamo a posto

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 21 Jun 2011, 13:28
by Zip
finito anche il menu,
ho deciso di fare il laser rosso perche spicca di piu sulla nave arancione :)
ho zippato dinuovo tutto ;)
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 21 Jun 2011, 15:33
by RZZ
ok ottimo, menu completo, il laser sostituisce quello normale quindi spara sempre dalla punta della nave non da sopra, ma lo sposto io non è un problema

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 21 Jun 2011, 15:41
by Zip
se non spara da sopra dovrei modificare l'icona :|

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 21 Jun 2011, 18:20
by RZZ
no appunto la modifico io in un attimo, non preoccuparti


adesso la bomba si puo sparare anche mentre si usano altre armi secondarie, un piccolo aiuto, per renderlo più facile, e anche un barbatrucco per eliminare lo sprite della bomba che non ci piaceva

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 21 Jun 2011, 21:25
by Zip
ehehe :D

aspetto news ;) fammi sapere se serve altro

ps: e Zrace ? :twisted: