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Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 12 Jun 2011, 11:41
by RZZ
aggiornamento, versione 1.1 in corso
- assegnato ogni arma ad un tasto diverso
da fare:
- ultimo menu
- arma bonus
- rendere il gioco più facile ?? devo pensarci
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 18 Jun 2011, 14:56
by Zip
quanto deve essere largo il raggio laser?
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 18 Jun 2011, 15:19
by RZZ
direi alto da 3 a 5 pixel, lungo dai 30 ai 40
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 21 Jun 2011, 10:19
by Zip
come ti sembra?

Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 21 Jun 2011, 11:39
by RZZ
un po più appuntito e siamo a posto
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 21 Jun 2011, 13:28
by Zip
finito anche il menu,
ho deciso di fare il laser rosso perche spicca di piu sulla nave arancione

ho zippato dinuovo tutto

Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 21 Jun 2011, 15:33
by RZZ
ok ottimo, menu completo, il laser sostituisce quello normale quindi spara sempre dalla punta della nave non da sopra, ma lo sposto io non è un problema
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 21 Jun 2011, 15:41
by Zip
se non spara da sopra dovrei modificare l'icona

Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 21 Jun 2011, 18:20
by RZZ
no appunto la modifico io in un attimo, non preoccuparti
adesso la bomba si puo sparare anche mentre si usano altre armi secondarie, un piccolo aiuto, per renderlo più facile, e anche un barbatrucco per eliminare lo sprite della bomba che non ci piaceva
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 21 Jun 2011, 21:25
by Zip
ehehe
aspetto news

fammi sapere se serve altro
ps: e Zrace ?
