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Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 21 Jun 2011, 21:42
by RZZ
ho implementato menu e sparo, adesso voglio rendere più facili alcuni punti
se ci avete giocato e volete segnalarmi delle sezioni particolarmente ostichè provvedo a semplificarle.
Zrace vuoi la "demo"? cosi vedi com'è?
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 21 Jun 2011, 22:21
by Zip
siii!

Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 22 Jun 2011, 19:08
by RZZ
per renderlo più semplice, intanto, ho ridotto l'energia di un paio di nemici, ridotto la velocità di alcuni proiettili nemici e anche il numero massimo che possono sparare contemporaneamente, cosa dite di aggiungere una smart bomb ?
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 22 Jun 2011, 19:10
by kayuz
bravo RZZ

, direi che una bomba intelligente sarebbe l'ideale... ma come funzionerebbe? la lanci e cerca il nemico?
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 22 Jun 2011, 20:15
by RZZ
kayuz wrote:bravo RZZ

, direi che una bomba intelligente sarebbe l'ideale... ma come funzionerebbe? la lanci e cerca il nemico?

dovrei bannarti !
non sai cos'è una smartbomb ?
scherzo

, ma la smartbomb è un elemento troppo famoso per non conoscerlo!
è una esplosione che distrugge tutto ciò che in quel momento si trovo a schermo, tranne i boss a cui toglie comunque una notevole quantità di energia.
Disponibile in quantità molto limitata ovviamente.
Non mi sono mai piaciute perche secondo me servono a ridurre la difficoltò in punti troppo incasinati e quindi ho sempre ritenuto servissero a colmare un difetto di level design e dovendoci ricorrere ne sono sempre più convinto !
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 22 Jun 2011, 20:44
by Zip
rzz penso che kayuz non intenda la "smart bomb" ma proprio le bombe inteligenti come quelli di deadly eye che partono e vanno dai nemici

Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 22 Jun 2011, 20:57
by RZZ
ho capito, un proiettile a ricerca,
si bella idea ma non sono capace di farlo
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 22 Jun 2011, 23:25
by RZZ
sono a buon punto fra pochi giorni lo rilascierò e sarà l'ultima versione, poi non ho più intenzione di modificarlo a meno di bug gravi
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 23 Jun 2011, 0:00
by kayuz
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 23 Jun 2011, 0:24
by RZZ
sisi, hai presente micro machines quelli 2d?