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Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 22:04
by Zip
neanche per il tempo perso a sostituirli T__T

secondo me l'unica soluzione è fare piu fpg
magari divisi per livelli cosi è sicuro che non carica roba inutile...
non ho controllato nel codice c'e uella funzione per scaricare le immagini caricate?
anzi no usando un fpg solo non c'e bisogno

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 22:54
by RZZ
dopo aver tolto sprite ho disabilitato l'audio e... funziona, non me lo aspettavo
adesso devo capire se è questione di dimensioni o di formato, ma non credo ci siano problemi a riprodurre il wav,

vedrò domani, per oggi "abbiamo scolpito abbastanza i nostri nomi nelle pagine della storia"

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 23:04
by Zip
ogg è piu leggero mi sembra bennu supporti ogg
cmq il gioco pesa appena 1 mb in piu della ram della wiz..
converto i wav in ogg?
taglio qualche immagine?
dimmi che devo fare daii :D

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 23:06
by RZZ
ogg è pesantissimo avevo già provato, invece di andare a più di 60 fps, con la musica in ogg va a 20 , ingiocabile

pesante come decompressione a livello cpu, non pesante come spazio

non cè il tasto "modifica" nel forum?

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 23:11
by Zip
XD hai previsto il mio messaggio?

niente Rzz si deve fare una versione lite per wiz..

il mio piano taglia e cuci e sistema in piu fpg per livello o per tipo
è buono?

Edit: adesso c'e il tasto modifica?

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 23:14
by RZZ
si si certo dividere in molti fpg è l'unica soluzione, adesso devo capire i fastidi con l'audio

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 23:17
by Zip
l'audio viene caricato pure tutto in un colpo?


(sto litigando con la board non riesco a capire quale opzione non è spuntata.. io sono sia admin che moderatore e lo vedo vedo tutto segnala quota mod canc ecc)

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 23:21
by RZZ
vengono caricati di colpo solo i suoni da pochi KB, le musiche da 3 o 4 MB una alla volta e poi vengono deallocate dalla memoria, almeno qui sono stato bravo

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 23:26
by Zip
e se metti 2 musiche sole?
per ogni livello musica normale e musica boss
sempre quelle 2..

(è impossibile sto fatto ho controllato i permessi e dice che puoi modificare i post ho provato i tuoi permessi e non li puoi modificare :evil: )

Edit ora li vedi?

Re: Porting di Mission faileD su wiz

Posted: 6 May 2011, 23:33
by RZZ
ancora niente

il numero di musiche non conta, perche vengono caricate una alla volta, è la loro dimensione singolarmente