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Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 9 May 2011, 22:54
by RZZ
400 righe ? adsso sono il doppio e per il menu bonus uso appunto un sistema come quello da te suggerito, quindi è un super misturone
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 9 May 2011, 23:00
by Zip
si RZZ ma hai gia pensato cosa facciamo se si sblocca qualcosa?
facciamo i 4 riquadri con le icone a colori
e se sono sbloccati
compare 1 immagine sull'altra?
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 9 May 2011, 23:24
by RZZ
ho finito il menu bonus e funzionerà così:
appena entrati si è posiizonati sulla prima casella (1) e sotto cè scritto :
------------------------------------------
1 2 3 4
-------------------------------------------
unlimited vulcan ammo [DISABLED]
get "perfect" rank in mission 1
se la condizione è soddisfatta premendo "A" la scritta [DISABLED] diventa in rosso [ENABLED]
l'icona sarà attiva e starà ad indicare che sono posizioato sulla casella 1, la altre saranno grigie
se mi sposto a destra la seconda icona verra attivata e la scritta sotto cambierà
testato. funziona
se la condizione è soddisfatta viene creato un file che viene caricato all'avvio del gioco, cosi vengono salvati i miei progressi
con questo basta per oggi, domani comincia un altra giornata di lavoro, sparo due fucilate a battlefield e vado a dormire
notte
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 9 May 2011, 23:33
by Zip
quello che ti dico io è:
SOPRA lo sprite 101 per esempio,se il primo bonus è sbloccato:
mettiamo Il riquado (solo il riquadro) con l'icona del volcan unlimited ?
si puo fare una cosa tipo:
tipo
putscreen(sprite101,0,0,1)
putscreen(immagine,30,20,) (dove 30 e 20 sono le coordinate d'esempio per centrarlo sopra il "?")
?
Notte Rzz =)
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 10 May 2011, 0:10
by Zip
mi sembra che sia sbagliato l'orologio della board ad ogni modo guarda che carinoo
devo fare altri 2 cosine e il primo è prono

(fatto con gli stessi colori del lancia razzi, senza un colore in piu, mi sono ucciso

)
che te ne sembra?
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 10 May 2011, 9:28
by RZZ
bello !, minimale ed efficacie,
comunque il menu sara composto da 4 immagini, ognuna avra un icona colorata come le 4 immagini che mi hai mandato, in pratica la quinta con tutte le icone grigie non serve, perchè una sarà sempre selezionata
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 10 May 2011, 11:57
by Zip
a quindi non facciamo che se è sbloccato vedi l'icona, e se è bloccato vedi solo i "?" ?
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 10 May 2011, 17:05
by RZZ
per ora no, se poi avanza tempo perfezionero'
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 10 May 2011, 22:55
by Zip
si ma non ha molto senso che scorrendo vedi le icone con i simboli anche se non le hai sbloccate,
a sto punto le mettiamo tutte a prescindere se siano sbloccate o no.
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 10 May 2011, 23:25
by RZZ
ok, mettiamole tutte, per ogni schermata una colorata e le altre in grigio
ma forse sono gia in girgio...
audio a posto, gestione dei bonus a posto
ci siamo quasi