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Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 10 May 2011, 23:31
by Zip
ok, mettiamole tutte, per ogni schermata una colorata e le altre in grigio
ma forse sono gia in girgio...
era proprio quello che volevo evitare !!
non ha senso nasconderlo e poi scorrendo lo vedi.. (senza dovertelo guadagnare)

quindi al limite leviamo i punti interrogativi e facciamo tutte e 4 le schermate con le icone normali tipo quella del volcan..
poi scorrendo cambia il riquadrino di sotto rosso per orientarci.

e quando sono sbloccate mettiamo "enabled"scritto (via codice) sopra o da qualche altra parte...

audio a posto, gestione dei bonus a posto
ci siamo quasi
ottimo lavoro RZZ credo che comunque la parte piu grossa l'hai gia fatta ;) ora è tutta discesa

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 10 May 2011, 23:54
by RZZ
ok, va bene il riquadro colorato per segnalarle, scritte locked / unlocked sotto per dire se sono sbloccate (fatto)
scritta enabled/disabled a fianco alla descrizione per sapere se nono attivate o meno (fatto)

per concludere il quarto bonus sarà il laser principale potenziato, quindi servirà grafica nuova per:
sparo (6)
fiammata dello sparo (99, 100, 101)
dissolvenza dello spara quando colpisce qualcosa (da 104 a 109)

vuoi farli tu?

il pensavo a uno sparo lungo e sottile come un laser, con potenza doppia rispetto al normale

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 11 May 2011, 0:17
by Zip
tipo il laser di "Deadly Eye" ? forse quello è esagerato XD

edit: ah forse ho frainteso per laser intendi le munizioni Base ?

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 11 May 2011, 0:29
by RZZ
si si intendo modificare lo sparo base, quello infinito

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 11 May 2011, 18:30
by Zip
2a icona iniziata..
;)

senti stavo pensando a 2 cose
1) viste le armi e l'impossibilita di modificarle, essendo proporzionate ai colpi e tutto, possiamo fare una nave nuova? ci stanno troppo male in quella nave :?
2) secondo te col fatto degli sprite di altri giochi rischiamo di non essere ammessi?

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 11 May 2011, 20:14
by RZZ
secondo me siamo ammessi, perchè il gioco in se è originale,
se vuoi provare a disegnare una nave nuovo fai pure, ma prima finiamo il menu e il nuovo sparo bonus, io ho ancora 10 giorni poi dovrò ripiastrellare la case ( :cry: ) e avrò meno tempo

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 11 May 2011, 20:21
by Zip
fino al 25 giugno penso ci arriviamo ;)
ad ogni modo il laser lo si puo fare animato tipo
Image (non ho trovato di meglio su google)
e aggiungerei anche 3 pixel dello stesso colore centrale che fanno

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e poi tornano indieto capito come? forse è un po troppo :lol:

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 11 May 2011, 20:46
by RZZ
si una cosa del genere, ma non troppo lungo, considera che quando colpisce qualcosa deve sparire e veder sparire una cosa lunga mezzo schermo non è bello

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 11 May 2011, 20:52
by Zip
ma come no!!
aspetta io mi sto basando sul laser di deadly eye come concetto
http://www.youtube.com/watch?v=HF6-1_EoOrA
minuto 1:00

Re: Mission faileD sviluppo =)

Posted: 11 May 2011, 21:11
by RZZ
considera allora che bisogna fare una animazione adeguata per la dissolvenza