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Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 11 May 2011, 21:12
by RZZ
appena mi mandi i menu ti mando il gioco da provare sul wiz
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 12 May 2011, 9:58
by Zip
potrei prenderlo come un ricatto

(ovviamente scherzo

)
allora il laser lo fai in quella maniera? ovvero che parte e poi resta lungo fino a un oggetto o nemico
esempio
H= nave
0=nemico
= = laser
H=
H===
H=======
H=============
H=========0
H=============
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 12 May 2011, 20:12
by RZZ
eccomi, tutto a posto con il login, grazie
allora, il laser può essere lungo anche tutto lo schermo, ma cè da considerare che posso sparare a qualcosa da breve o lunga distanza, ma l'animazione dell'impatto è sempre la stessa
se sparando da lontano genero un laser di 200 pixel l'animazione di dissolvenza dovrà essere almeno di 100 pixel, ma se sparo da 10 pixel, mi ritovo una animazione lunga 100 che dissolve qualcosa di lungo 10,
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 12 May 2011, 20:26
by Zip
ma no! perche ti fai tutti questi problemi? il laser deve venire esattamente come quello nella gif della pagina precedente, anche se scompare di colpo che ci fa?
ecco la mia idea
il laser sara composto da 3 parti
prima parte iniziale
=
^ 1a parte che varia quando si incomincia a usare lo sparo e poi cambia sempre gli stessi 2 frame
==
^ 2a parte che è ripetuto a seconda di dove arriva la 3a parte
===o
^ 3a parte che è arrotondata in punta e arriva fino a le cose solide
ora ci sono 2 possibilita
1) fare scomparire di botto come la gif del post di prima e come deadlyeye
2) la 3a parte arriva velocemente fino alla 1a parte diminuendo le 2e parti in successione..
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 12 May 2011, 20:54
by RZZ
non ho ben capito, ma non importa, mi fido
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 12 May 2011, 21:12
by Zip
ci riprovo:
il laser lo dividiamo in 3 parti!
prima parte quella piu vicina all arma
seconda parte 1-2 pix di larghezza che viene ripetuta
terza parte finale del laser stondato
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 12 May 2011, 21:18
by RZZ
devo modificare il codice allora, lo sparo prevede un ripetersi ciclico degli sprite che lo compongono
se non limita troppo la tua creatività considera la possibilità che la parte iniziale dello sparo sia l'animazione della fiammata e lo sparo in se sia qualcosa di più semplice lineare e ripetitivo
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 13 May 2011, 21:16
by Zip
quindi solo 2 parti? ma cosi rimane squadrato il laser
Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 13 May 2011, 21:22
by RZZ
prova a farlo come vuoi, se è davverro belllllllisssimo, modifico il codice apposta per questo sparo

Re: Mission faileD sviluppo =)
Posted: 13 May 2011, 21:25
by RZZ
anzi aspetta il laser può avere anche una animazione molto complessa perche essendo lungo, copre gran parte dello schermo, anche tutto, e rimane attivo per poco tempo e quindi le animazioni non dovranno ripetersi perche arrivato all'ultima non deve ricominciare perche avra gia coperto tutto lo schermo, ad esempio guarda gli sprite da 579 a 585,
quindi fai tutto quello che vuoi