il fatto che lo sprite della bomba sia grosso rende più facie colpire il bersaglio, visto che non va dritta, ma bisogna calcolare la traiettoria a parabola.
Per il wiz procedo bene, con dei barbatrucchi sono riuscito a ridurre di 6 Mb il file sel secondo livello senza togliere niente
inoltra adesso il file ogg funzionano bene anche su caanoo, magari è stato l'aggiornamento fw che ha migliorato la situazione
Mission faileD sviluppo =)
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
non so perche ma quella bomba stona con il gioco
ora faccio qualche schizzo del menu bonus,
io avevo pensato un menu tipo cosi:
|_?_|_?_|_?_|
|_?_|_?_|_?_|
|_?_|_?_|_?_|
Selezionando
|_?_|_?_|_?_|
|_?_|_?_|_?_|
|_?_|_?_|_?_|
per sbloccare X fai:y
eccetera
ora faccio qualche schizzo del menu bonus,
io avevo pensato un menu tipo cosi:
|_?_|_?_|_?_|
|_?_|_?_|_?_|
|_?_|_?_|_?_|
Selezionando
|_?_|_?_|_?_|
|_?_|_?_|_?_|
|_?_|_?_|_?_|
per sbloccare X fai:y
eccetera
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
che tene pare? fammi sapere che bonus vuoi mettere e quanti cosi faccio pure le icone vere
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
buono!
meglio non aggiungere eemanti grafici, creo che per wiz rimangano liberi 100 Kb, il crash è dietro l'angolo !
direi proiettili infiniti per le tre armi, e magari un'arma nuovo, di cui cambierà pero solo il proiettile e la potenza/velocità non la grafica della nave
meglio non aggiungere eemanti grafici, creo che per wiz rimangano liberi 100 Kb, il crash è dietro l'angolo !
direi proiettili infiniti per le tre armi, e magari un'arma nuovo, di cui cambierà pero solo il proiettile e la potenza/velocità non la grafica della nave
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
quindi 4 caselle?
volcano inf
cannone inf
bombe inf
arma X
edit anzi no! le lasciamo cosi tutte grigie con "?"
e quando ci passi di sopra compare la descrizione e le istruzioni per ottenerlo sotto..
volcano inf
cannone inf
bombe inf
arma X
vabbe il menu viene in questo modo esattamente.. io intendevo per le icone con ombra nera e punto interrogativo mi serviva sapere cosa..meglio non aggiungere eemanti grafici, creo che per wiz rimangano liberi 100 Kb,
edit anzi no! le lasciamo cosi tutte grigie con "?"
e quando ci passi di sopra compare la descrizione e le istruzioni per ottenerlo sotto..
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
si meglio tutte grigie con la descrizione
comunque il menu può essere pesante quanto vuoi, l'importante è non aggiungere grafica durante il gioco
comunque il menu può essere pesante quanto vuoi, l'importante è non aggiungere grafica durante il gioco
Re: Porting di Mission faileD su wiz
nel gioco ci metto il tuo nick o il nome vero?
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
metti il nome vero ******** e "(aka zip)"se puoi senno solo il nick
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
direi : Mission compiutA
funziana sul Wiz !
ora rimangono da fare i bonus e il controllo del volume, che sul caanoo non serviva perche si controlla in maniera analogica
funziana sul Wiz !
ora rimangono da fare i bonus e il controllo del volume, che sul caanoo non serviva perche si controlla in maniera analogica
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Re: Porting di Mission faileD su wiz
ho voluto esagerare ho ripreso il codice dal menu di bomb jhon e lo ho adattato, pero non mi parte XD
vabbe hai sempre lavoro in meno devi dare qualche aggiustatina:
c'è l'fpg
le immagini sfuse (le 4 schermate)
e il menu.prg da sistemare
dimmi che tene pare..
poi mi dai:
1) le 4 descrizioni che devo aggiungere
2) che icone devo fare per i 4 bonus? cosi le sostituiamo quando si sbloccano =)
vabbe hai sempre lavoro in meno devi dare qualche aggiustatina:
c'è l'fpg
le immagini sfuse (le 4 schermate)
e il menu.prg da sistemare
dimmi che tene pare..
poi mi dai:
1) le 4 descrizioni che devo aggiungere
2) che icone devo fare per i 4 bonus? cosi le sostituiamo quando si sbloccano =)
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