Mission faileD sviluppo =)

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RZZ
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by RZZ »

qualcuno ha provato il port pandora ? a che risoluzione gira?
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Farox
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by Farox »

Beh si ..il gioco è in fullscreen pero si vede che la risoluzione non è alta ...credo sia 320*240 upscalata a 640*480.

Cmq il gioco è godibilissimo anche cosi...anche se un po troppo difficile per me...ma questo vedo che gia lo sai e stai mettendo mano alla giocabilità.
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RZZ
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by RZZ »

ok, grazie ! è come dici tu 320 x240 scalato x2
domani rilascierò la versione 1.1 e sarà (un pochino) più facile, ho ridotto l'energia di qualche nemico, rallentato alcuni proiettili nemici e ridotto il numero massimo che possono sparare contemporaneamente, inoltre ogni tasto sparerà un arma diversa, riducendo così il tempo morto di cambio arma. Infine ho messo la smartbomb, distrugge tutti i nemici a schermo, per togliervi dalla cacca nei momenti più difficili, 1 a livello, cumulabili.

Ma qualcuno è arrivato almeno al secondo livello? :lol:

p.s. ho messo il trucco per avere 15 vite lo volete sapere o siete duri e puri e non usate cheat?
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by Zip »

Ma qualcuno è arrivato almeno al secondo livello? :lol:
si con 500 vite :lol:
p.s. ho messo il trucco per avere 15 vite lo volete sapere o siete duri e puri e non usate cheat?
dammi i sorgenti e non lo voglio sapere :P
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by Farox »

Ah perchè c'è anche un secondo livello ? :o
eh eh eh

Cmq no niente scorciatoie...almeno per il momento.
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gigios
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by gigios »

Condivido anch'io! Niente scorciatoie.
Proverò anch'io a superare i primi 10 nemici per poi proseguire :-P
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RZZ
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by RZZ »

ma non è cosi difficile dai, se ci sono tanti nemici e lo sparo normale non basta andate di vulcan, se i nemici sono pochi ma grossi andate di cannone, se il nemico è a terra una bomba, è facilissimo :ugeek:
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by Zip »

senti non fare il sapientone (:D), lo hai fatto tu il gioco! non oso immaginare quanti test per aggiustare la sistemazione dei nemici ad ogni livello è normale che lo sai a memoria :)
:ugeek: :ugeek:
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kayuz
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by kayuz »

:shock: :shock: insomma RZZ... non è proprio così facile...
quando ci sono tanti nemici la morte è assicurata...
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RZZ
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by RZZ »

ma come morte assicurata? sparate a manetta cribbio! :D
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