Re: [Pandora rebirth] Fall to win
Posted: 31 Mar 2012, 10:17
ma cosi è troppo facile secondo me :/
la difficolta è premere x e subito dopo b quando ci sono piu muri
e prendere tutti i Pwup senno resti senza munizioni
ecco l'ultimo readme
fai gli ultimi test su questa versione 0054uf
e poi possaimo fare il pnd,
ricordati quando compili per l'ultima volta di mettere la var debugon a 0
la difficolta è premere x e subito dopo b quando ci sono piu muri
e prendere tutti i Pwup senno resti senza munizioni
ecco l'ultimo readme
Code: Select all
//-------------------FALL-TO-WIN------------
//----------------Zip-&-OpenConsoleTeam-----
//-----------THANX-TO:-GIGIOS-RZZ-FAROX-----
//-----------------V.0.054u_f--(2012)----------
//---------------WWW.OPENCONSOLE.IT---------
//-------------PANDORA-REBIRTH-COMPO--------
//Credits:
//---------------MAIN CODE:-ZIP-------------
//--------------------GFX:--ZIP-------------
//------------------------------------------
//------------Open-Console-Team-is-made-up:-
//------------------------------------------
//---------1-GIGIOS:-CODE-MAIN-CONTRIBUTOR--
//---------2-RZZ:----CODE-CONTRIBUTOR-------
//---------3-FAROX:-PANDORA-PACKAGE-&-PORT--
//------------------------------------------
//Fall to win is a crossover game, like a reverse Shump + reverse "icy tower"
//free inspired by a game for open consoles called "epic free fall"
//All the code part and the graph part are original and made from scratch
//Pandy Controls:
//L Shot fire
//R Shot Water
//
//B Shot ice
//X Squat Up
//enemy:
//there are 4 type of enemy:
//1)Wall
//--To destroy that, ice it and then broke whit squat hit
//
//2)wood Wall
//--just hit whit player squated
//
//3)Fire Wall
//--shot up water (R)
//
//4)Laser
//--shot 5 time whit fire (L)
//Points:
//wood wall out of screen +5
//wall out of screen +10
//fire wall out of screen +15
//laser out of screen +50
//firewall dead +25
//wall inclined +=variable
//muro iced +10
//muro iced dead +20
e poi possaimo fare il pnd,
ricordati quando compili per l'ultima volta di mettere la var debugon a 0