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Re: Punto netto (gioco collettivo community)
Posted: 1 Sep 2011, 18:33
by Zip
funziona, ma schiaccia tutti i pixel per fare entrare nella risoluzione orizzontale, e poi risulta ruotato a DX non a sinistra, infatti la scritta punto netto e al contrario
anzi ora provo a impostare 1
ecco perfetto..
edit: non riesco a sistemare la risoluzione
Code: Select all
scale_resolution_orientation = 1;
scale_resolution = 03200240;
set_mode(240,320,16);
gfx=load_fpg("gfx.fpg");
put_screen(gfx,1);
write(0,0,10,0,"press s");
menu();
apparte il problema della risoluzione sto cercando di mettere la scritta press S in altro girando l'orientamento, praticamente è in tutti e 3 i lati tranne sopra
Re: Punto netto (gioco collettivo community)
Posted: 1 Sep 2011, 18:41
by gigios
Rileggi il mio post precedente.
Lo stavo editando in quanto ho sbagliato un'istruzione.
Gigios wrote:
Scusa, ho sbagliato la seconda istruzione. Deve diventare:
Praticamente vai a specificare la risoluzione x 0240 e y 0320
Re: Punto netto (gioco collettivo community)
Posted: 1 Sep 2011, 18:48
by Zip
un immagine vale piu di mille parole, è schiacciato
inoltre l'unico modo per avere la scritta Press S in alto orizzontale, è la rotazione a 0
Re: Punto netto (gioco collettivo community)
Posted: 1 Sep 2011, 18:55
by gigios
Io lo vedo giusto sul mio pc
Forse ho fatto confusione io.
In effetti non ho cambiato scale_resolution
Code: Select all
scale_resolution_orientation = 1;
scale_resolution = 03200240;
set_mode(320,240,16);
Queste sono le tre righe di codice che ho io e funziona.
Vado a rileggere il mio post precedente per correggerlo, in modo da evitare errori se qualche altro 'utente' si imbatte nel mio post e poi impazzisce a causa del mio errore
Certo che se nell'implementare nuove funzioni aggiungessero anche la descrizione di cosa fanno e di come utilizzarle non sarebbe male (parlo degli sviluppatori di Bennu).
Basterebbe anche aggiungere nel forum ufficiale un elenco delle nuove istruzioni implementate e come utilizzarle.
Ho trovato anche queste costanti:
Code: Select all
/* Scale resolution orientation */
#define SRO_NORMAL 0
#define SRO_LEFT 1
#define SRO_DOWN 2
#define SRO_RIGHT 3
/* Scale resolution aspectratio */
#define SRA_STRETCH 0
#define SRA_PRESERVE 1
Re: Punto netto (gioco collettivo community)
Posted: 1 Sep 2011, 19:02
by Zip
ok, ora va bene, scale resolution e set mode devono avere gli stessi valori,ora resta il problema di press S e quindi anche tutti gli score risultano perpendicolari e non sappiamo come metterli...
si potrebbe lavorare a 240x320 con inclinazione 0 e cosi i WRITE sono giusti, ma poi su caanoo come incliniamo?
Re: Punto netto (gioco collettivo community)
Posted: 1 Sep 2011, 19:08
by gigios
Se il problema sono gli elementi grafici si torna ad utilizzare semplicemente la variabile
angle, no???
Forse ora il thread sta diventando come una chat
Devo scappare. Ci sentiamo se hai altre questioni

Re: Punto netto (gioco collettivo community)
Posted: 2 Sep 2011, 3:14
by Zip
aggiornato alla 0.0.0.3 ho finalmente risolto,
sviluppiamo in 240x320 e poi ruotiamo per le console

cosi abbiamo risolto gli score e le scritte..
aggiornato primo post con download
inserito un piccolo change log..
bene adesso da cosa dovremmo partire?
Re: Punto netto (gioco collettivo community)
Posted: 5 Sep 2011, 19:20
by Zip
Inizio a fare anche la grafica

Re: Punto netto (gioco collettivo community)
Posted: 5 Sep 2011, 20:02
by kayuz
wow! bello!

purtroppo non sono riuscito a far funzionare puntonetto sulla caanoo...

Re: Punto netto (gioco collettivo community)
Posted: 5 Sep 2011, 20:06
by Zip
ma hai effettuato le modifiche?
hai messo il jkeylib ecc
a posta di premere s hai cambiato?
non fa niente di che per ora il gioco...