Mission faileD sviluppo =)

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RZZ
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by RZZ »

gli antidolorifici a base di codeina fanno miracoli !
ve lo avevo promesso per fine settimana e ce l'ho fatta !
adesso lo rendo pubblico e torno a dormire
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kayuz
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by kayuz »

grande RZZ li provo subito!! :D :D
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gigios
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by gigios »

Non era necessario 'sforzarsi' :o

Anche se avessimo aspettato un altro po' non ci saremmo di sicuro lamentati ;)

Ora scarico e provo....

Auguroni ancora per la tua guarigione!
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by Zip »

hei RZZ quando ci mettiamo a lavoro alla v.1.1? :)
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RZZ
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by RZZ »

si, devo ridurre la difficoltà
tutti dicono che è troppo difficile e poi aggiungere il quarto menu bonus e sparo bonus
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by Zip »

si, devo ridurre la difficoltà
tutti dicono che è troppo difficile e poi aggiungere il quarto menu bonus e sparo bonus
un po difficilino è :D
ad ogni modo non ricordo a che punto ero arrivato col menu io? che dovevo fare?
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by RZZ »

manca da fare lo sparo bonus che sostituisce lo sparo normale e la relativa icona
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by Zip »

a gia vero! alla fine avevi deciso il Laser?
quindi devo fare l'animazione del laser giusto?
comunque avevo letto un buon consiglio su gp32x quello di mettere per ogni tasto un arma ;) tienilo in considerazione
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RZZ
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Re: Mission faileD sviluppo =)

Post by RZZ »

si il laser, per le armi farò una per ogni tasto
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